UnrealEngine VJ

UnrealEngineでVJするhigechanの忘備録です。

【8日目】回転とスケーリング、of、ヒープソート

今日のお勉強:
回転とスケーリングを表す行列の導出を学んだ。oF本は、一通り全部読みこなしたので、あとは必要に応じて手を動かしてみようと思う。基本的な書き方がわかっちゃえばいくらでも応用が効くと思う。VJ用のインターフェースを作りたい。
アルゴリズムは、ヒープソートなど、ソートアルゴリズムを学んだ。次回は、アルゴリズム自体の評価についてなど、よりメタな話に突入。

メディアアートディグは今日はお休み。